上一版全景被否之后,这次不从零画,先去看别人家最好的全景长什么样。以下六张全部来自真实站点与作品,无水印、已验真,每张都附上"如果萝卜城长成这样"的落地思路。看完告诉我字母,我就按那个方向重做全景。
Oskar Stålberg 的《Townscaper》:马卡龙色墙身、橙红瓦顶、整座城环成一圈漂在海上,海鸥绕着飞。没有一张"贴图",全靠几何和配色,却是公认最好看的程序化小镇。它证明了一件事——干净的体块 + 高级的配色,比细节堆砌更耐看。
信源:oskarstalberg.com/Townscaper · 图自 bilibili 游戏专栏(i0.hdslb.com)
《Islanders》的等距视角:蒂芙尼蓝海面、阶梯状岩体、小体量建筑点缀在岛上,留白极多。等距投影天生带"沙盘感",像在看一座为你摆好的微缩城市,而且任何屏幕宽度下构图都不散。
信源:Steam · ISLANDERS · 图自 AcFun 游戏频道(imgs.aixifan.com,已裁除游戏 UI)
奶油色地面、圆滚滚的建筑和路灯、霓虹招牌、街上走满小人的午后小镇。这是六个方向里唯一"有人"的全景——温度、角色感、烟火气全部拉满,和现在首页的黏土盲盒语言是同一族。
信源:《Go-Go Town》游戏画面 · 图自百度百家号游戏文章(pic.rmb.bdstatic.com,已裁除宣传字)
橙与青的撞色夜空、层层叠叠的楼群、窗灯密得像星图。像素风天然带"屏幕感",是六个方向里科技氛围最足的一个,而且和主题 F(复古像素)共用一套底子。代价是暖度下降,更像"赛博萝卜城"。
信源:百度图片缓存 · "像素风城市夜景壁纸"(iknow-pic.cdn.bcebos.com)
一层层纸片叠出云、楼、塔,每层带一点投影,深度全靠"纸的厚度"。暖橙 + 湖蓝的配色高级又温柔。它的结构天生就是为网页视差准备的——五层纸,滚动时各层不同速移动,不用任何 3D 就有纵深。
信源:百度百家号《纸上生花的剪纸艺术》(pic.rmb.bdstatic.com)
金色云海里一支飞艇舰队:木船身、彩旗、螺旋桨,笔触是手绘的、光是黄昏的。这是六个方向里叙事感最强的全景——它不像一张图,像一部动画的某一帧。缺点是手绘质感用 SVG 复刻难度最高。
信源:Spineworld 概念艺术 · deskcity 壁纸站(up.deskcity.org)
评分基于:与现有黏土首页的契合度、科技感可叠加性、纯 SVG/CSS 实现成本。
| 方向 | 视觉冲击 | 温暖/角色感 | 科技潜力 | 实现成本 | 一句话 |
|---|---|---|---|---|---|
| A 低模滨海 | ★★★★★ | ★★★★ | ★★★ | 中 | 色彩与体块的天花板,环岛构图稳 |
| B 等距群岛 | ★★★★ | ★★★ | ★★★ | 中 | 沙盘感最强,宽屏构图不散 |
| C 软萌3D镇 | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★ | 中高 | 唯一"有人"的全景,与黏土同源 |
| D 像素夜景 | ★★★★★ | ★★ | ★★★★★ | 低 | 科技感直接拉满,可做夜间模式 |
| E 剪纸分层 | ★★★★ | ★★★★ | ★★★ | 低 | 视差天然,成本最低效果最稳 |
| F 手绘天空 | ★★★★★ | ★★★★ | ★★ | 高 | 叙事之王,SVG 复刻最难 |